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步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴
[ 来源:素材中国 | 作者:苏芮| 时间:2006-01-12 13:46:23 | 浏览:人次 ]

 

  设计灵感: 在欢乐岛的大森林深处,有一个神秘洞穴,洞穴里珍藏着一颗美丽的夜明珠,寻找到这一颗夜明珠的幸运儿可以获得欢乐岛主赠送的一份珍贵礼物。但是,许多年来,无数的寻宝者陆续进入了那片森林,全都无功而返

  先贴效果图,喜欢的朋友跟过来:

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  1.新建文档 650×450,并将背景填充成黑色

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  2.前景色设置为白色,选择画笔工具,新建图层1,绘制一歌柔和的圆点,如附件1;CTRL+T应用自由变换命令,按住shift+alt,以图像中心为基准按指定的纵横比扩大图像,使之充满整张画面,如附件2

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  3.新建图层2,前景色黑色,背景色白色,应用“滤镜->渲染->云彩”命令,

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  4.在图层面板中将云雾图层的混合模式设置为线性光,填充值设置为48%。圆形画笔图像受到云雾图像的影响变成不规则形态,Shift+Ctrl+E,将所有图层合并为一个图层。

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  5.表现颗粒效果:对图像应用“滤镜->象素化->晶格化”命令,形成不规则形状的颗粒

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  6.合成相近的颜色:对图像应用“滤镜->杂色->中间值”命令,制作按地形的高度排列等高线的阶梯形状

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  7.图像立体感:Ctrl+J复制被选图层,在图层面板中将副本层隐藏,选择背景层,应用“滤镜->渲染->光照效果”命令,做如下设置,并将纹理通道设置为红色,表现立体效果

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  8.强调图像的边缘:在图层面板中选择副本层,对图像应用“滤镜->锐化->USM锐化”命令,(数量:479 半径:10)使图像的边界部分明显后,更有立体感

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  9.在图层面板中,设置图层的混合模式为正片叠底,填充值为75%

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  以上的制作可能会让你觉得有些单调,古老洞穴的形成需要漫长而枯燥的过程,千年的积累,才能够沉淀出深重的绚丽,而我们仅仅只是做了这些……

  10.为黑白图像上色:在图层面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“渐变映射”选项,设置自己喜欢的颜色

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

步入神话故事中的古老而又神秘的洞穴

  你也可以尝试其他的色彩,还可以结合其他的效果

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